《新布局史话——棋盘上曾经属于天才的时代》
第4节作者:
伯翔Xu 终于看到了一线曙光的算砂很快又陷入了另一层思索。既然是座子导致了棋道嗜杀,那么该如何修改座子的规定呢?
这是一项前无古人的工作,座子已经在棋盘上摆了几千年,如果要更改座子的位置,座子应该放在哪里?古人几千年才找到了角上星位这个绝好的位置,既不破坏棋的平衡,又让所有的招法有了依托,现在算砂要找到新的位置安放座子,这不是一个简单的工作,这是在挑战几千年来先哲的智慧!正是星位这种微妙的不安定,才使得围棋有了胜负的争夺点,千变万化成为了可能。一旦修改后的围棋不再如过去那般有趣,那般吸引人,甚至产生了某种必然获胜的下法,或者打破了围棋“千古无同局”的奇迹,算砂岂不是要成为千古罪人,一手终结了围棋的历史?
也许算砂花了很长时间去寻找一个新的座子点,也许这在算砂看来从来就不是问题,他在发现座子有问题之后的下一秒就想出了解决办法。我们无从得知他是如何做出了这个决定,我们只知道,这个决定永远地改变了围棋的面貌。
是的,为什么围棋要放上座子?佛法讲世间一切原本皆空,为什么围棋一开局便有四个座子,为什么棋盘上不能是空的?如果棋盘原本就是空无一物的,那么从第一手棋开始就有了变化,围棋的变化不就增加了吗?不仅不用担心围棋的乐趣丧失,相反它对技艺的要求竟然提高了!
废除座子。这在当时来看一定是极为轰动的一件事,从那以后围棋棋盘上就不会再有任何限制,不再有任何束缚,几千年来围棋招法上的那一道锁被打开了,算砂自己也没有想到他打开了一道怎样的门,门里的东西算砂到死也只看到了冰山一角,甚至直到现在我们也未能穷尽。
本因坊算砂在当时已经是日本棋界当之无愧的第一人。在德川家康结束了日本战国时代之后,算砂创立了日本棋界四家之首的本因坊家,而他本人也成为了日本历史上的第一位“名人棋所”,成为了日本棋界的领导人。而由于算砂的提倡,棋盘上的那四个座子,从此在日本彻底消失了。
但这之后的几十年间,新的争端出现了。
既然没有了座子,开局之后面对空空的棋盘,第一手棋应该走在哪里?
在过去,大家习惯了第一手棋就开始进攻,攻击对方的座子,对方必然开始应对,然后双方进入了激战。现在,我们再次站到棋盘上之时,整片棋盘一片空旷,361个点全都虚位以待,我们该如何布置第一支军队?
在算砂之前,谁也没有真正在空无一物的棋盘上下过棋。如今,算砂打开了这样一扇大门,是时候开始一项前所未有的探索了:布局。
围棋棋盘上落子,其强弱取决于两点:棋子多少和棋子位置。若对应到军事,也就是兵力和地势。先落子的一方,也就是先布下兵力的一方,其兵力上比后手一方要有优势。在棋盘上,棋子都是一样的,因此不存在“精兵”与“乌合之众”的区别——这与象棋正相反。而棋子多并不一定就意味着力量强大,一团三五十个没有眼的棋恰恰是所有对手都最乐意看到的棋型。因此,棋子所处的位置往往比子力多少更重要。再拿三国举个例子:关羽樊城之战水淹七军,对应到棋盘上,就可以理解为于禁自杀式地把棋子缩成一团,窝在角上,等着关羽来灭它。因此,围棋当中先手有优势,而这个优势有多大正是取决于第一手棋被放在哪里。
在当时人看来,一片空荡荡的棋盘,理论上来说361个点都可以作为第一步的着点。作为被废除的座子点,角上星位已经在这样一场战斗中阵亡了。它实在不是一个安定的位置,我们需要找到一个比他更安全的位置。
让我们再次回到棋盘上。星位一点无疑是街亭的山头,没有人愿意在这里着点。那么,如果要求安稳,“三三”如何?即使对手从星位进攻,三三所围的地方也正好可以做出两只眼来。而若要从三三内的二二一点进攻,便是纯属找死了——没有人会跑到悬崖边上挤前边的人吧。但是,三三这一点很快就被排除了,甚至在之后很长的时间内被视作禁手。为什么呢?我们仍然找出一位具有代表性的历史人物来帮助大家理解,这次我们找出的倒霉蛋是蜀汉大将姜维。开局守在了三三的这支大军就像是当年屯田在沓中的姜维大军,本以为找到了一个稳定的安身之处,可保自身平安。却没想到,魏国钟会硬生生钉在了星位,挡在了姜维大军的斜前方。姜维纵使左冲右突,最终仍只能被钟会大军死死封在沓中。接下来,蜀国就迎来末日了。不论这时姜维收到了怎样的战报,他唯一能做的就是看着眼前的钟会大军干瞪眼,或者顶多加几句蜀国国骂……
“报将军,魏军打过去了……”
“母亲的……”
“报将军,魏军打到成都了……”
“母亲的……”
“报将军,魏国把蜀国灭了……”
姜维抬起头看看眼前严严实实的钟会军……
“母亲的……”
这就是初手打在三三的下场。下在三三虽然可以保证得到一块活棋,但同时也就意味着失去了联系全局的机会,很容易被切断在角上,脱离于整个棋盘。因此,很长时间内“三三”都被视为没有全局观念的下法。
不得不感慨,围棋是这个世界上最神奇的棋类游戏之一。星位的弱点在三三,三三的弱点又在星位,两个点竟能相互克制,互相压抑,这样神奇的现象还有哪种棋能做得到?这不正是围棋富含哲学的超强魅力所在吗?
星位太宽,三三太窄,那么究竟哪里才是能攻能守,进退适宜的选点呢?
这个点其实并不难找。
根据前面所讲,这个最佳选点必须比三三宽一点,这样就不会被封死在角上;要比星位窄一点,这样就不会被挖空。在三三和星位之间,是否存在这样一个极度理想化的点呢?
小目。
棋盘上横向第三道、纵向第四道的交点(或者把棋盘转九十度得到的那个点)被称作小目。每个角上有两个小目点。这两个小目点正是棋手们所寻找的那个三三和星位中间的绝佳位置——比三三宽一路,因此星位的进攻将无法彻底压制住这一军;比星位窄一路,三三一点无法保证成活。可以说,小目这个点几乎就是棋盘上天然形成的最佳出手点。
而一旦提到了小目,另一个点就不得不提及了:目外。
棋盘上横向第五道和纵向第三道的交点(或者纵向第五道与横向第三道的交点)被称作目外。在传统布局中,初手下在目外是很罕见的。但是,自从找到了小目这个点之后,目外就变成了兵家必争之地。一旦让同一方的势力同时占住了角上的小目和对应的目外,就会形成所谓的“无忧角”,几乎能够彻底让对手失去争夺角部的可能。
小目与目外的关系,可以用《三国演义》中出现了不下一百遍的一个词来概括:掎角之势。敌若攻小目,目外就能起到掩护的作用;敌若攻目外,小目就是最强大的后援。因此,一旦一方下在了小目,我们常常看到对方在目外一点攻击,就是为了防止对方结成无忧角。
于是,在废除了座子之后,我们看到了围棋突破性的发展:小目和无忧角。这样的站位,无疑是比街亭山上的星位要强了许多,围棋变得更加稳定了,也就有了全新的可能。
但这时的布局还没有形成理论,还很原始。在这个原始的时期,完善的布局理论终于随着两股强大势力之间你死我活的争霸而降生了。
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